Hace unos días terminé de dirigir la aventura corta Los Dragones de la Isla Tempestades. Durante la sesión, utilicé varias pistas de audio del canal de YouTube Bardify para ambientar las sesiones y que nos transportaron a la Isla Tempestades
Dado que recientemente ofrecí una ponencia sobre la neurobiología de la música y conocemos el impacto fisiológico y psicológico que esta tiene en el ser humano, quise prestar especial atención al escenario auditivo para enriquecer la experiencia de juego.
Sin embargo, Bardify —y aclaro que no tengo nada en contra de la publicidad, ya que entiendo la necesidad de monetizar el contenido— incluye anuncios en sus videos o no sé si Youtube los ha incluido forzadamente. Esto hace que las interrupciones publicitarias sean frecuentes, lo cual puede romper un poco el ambiente de la sesión.
Esto me llevó a buscar una solución más práctica y, sin pensarlo mucho, decidí crear mi propio tablero de sonidos. Usé React y NextJS para desarrollar una aplicación personalizada que me permitiera controlar los audios de manera más fluida. El resultado, al menos para mí, ha sido excelente.
Organicé los audios en tres columnas: efectos, ambiente y música, con categorías que facilitan su localización rápida. Cada audio tiene su propio control de volumen, y los efectos, en particular, pueden configurarse para reproducirse en bucle.
El único inconveniente ha sido el tamaño de la audioteca. Como estoy extrayendo audio de videos de YouTube (los de Bardify suelen durar en promedio una hora), ya he acumulado más de 7 GB de archivos. Aun así, el sistema ha demostrado ser muy funcional para mis sesiones.
Si te interesa, puedes descargar el proyecto desde este repositorio, donde incluyo las instrucciones de instalación.
@linkmoises
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